ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ «В поисках чёрного пламени»


ПРОЛОГ
В прологе при попадании на рынок в любом порядке зайти в мясную лавку и к миссис Трейтс. Автоматически начнётся диалог в лавке мистера Боннета.

НАЙТИ ПРОВОДНИКА
1. После попадания домой выйти, пройти к дому доктора, к мосту, в Сумеречный мир.
2. Постучать в дверцу.

НАЙТИ ЗАПАХИ РАЗЛОЖЕНИЯ И УТРАТЫ
1. Пойти в Линдел, к рынку, зайти к лавку мистера Боннета, спросить о проблеме.
2. Выйти из лавки, пойти к мосту, поговорить с Олли.
3. Пойти к дому доктора, зайти к доктору.
4. Пойти к своему дому, перейти в Сумеречный мир, пойти в деревню гномов-крадок.
5. Поговорить с Нырныфером, проверить украденные вещи.
6. Повторно поговорить с Нырныфером, проверить украденные вещи, выбрать пяльцы с недоделанной вышивкой.
7. Пойти к одинкому грибу, перейти в Линдел, пойти к дому доктора, к мосту, перейти в Сумеречный мир, на болото.
8. Показать пяльцы. Получаем саван — запах утраты.
9. Пойти к огромному дереву, перейти в Линдел, пойти к рынку, зайти в мясную лавку, спросить про испорченное мясо.
10. Пойти к мосту, к дому доктора, к своему дому, в Сумеречный мир, на болото, подержать мясо в воде. Получаем разлагающееся мясо — запах разложения.

НАЙТИ ДИАДЕМУ
1. Пойти к одинокому грибу, перейти в Линдел.
2. Зайти домой, порыться в корзинке. Получаем пряности для перехода в Мир грёз.
3. Выйти из дома, пойти к дому доктора, к мосту, перейти в Мир грёз.
4. Подойти к рыцарям.
5. Перейти в Линдел, пойти к рынку, к дому Трейтсов.
6. Поговорить с Трейтсами.
7. Пойти к рынку, к мосту, к дому доктора, к своему дому, перейти в Сумеречный мир, спуститься в деревню крадок.
8. Поговорить с Нырныфером, проверить украденные вещи, выбрать потёртый мяч.
9. Пойти к одинокому грибу, перейти в Линдел, пойти к дому доктора, к мосту, к рынку, к дому Трейтсов.
10. Отдать Трейтсам мяч и получить кубик.
11. Пойти к рынку, к мосту, перейти в Мир грёз.
12. Подойти к рыцарям. Получаем диадему.
13. Перейти в Линдел, в Сумеречный мир, постучать к Костеныге.

КУЛЬМИНАЦИЯ И ФИНАЛ
Выбирать любые варианты.


